亚洲是图 走楼梯是怎么成为游戏界难题的?拆解鸣潮和绝区零的管制有绸缪
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不知是从何时起,游戏变装们高下楼梯的信得过感,成为了继"水体恶果""物理碰撞发扬"之后,又一个玩家们用来比拟游戏居品时代力的新形貌。
思要让"走楼梯"发扬得传神当然究竟能有多难?不同类型游戏在处理这一问题时又各自面临哪些用功?B 站 UP 主 @搅动摩擦的石叶,就通过过往的游戏案例以及在伪善 5 引擎中搭建的实景演示,粗略深刻地拆解了这些疑问。
麻豆岂论你是否曾在游戏中正式过这项细节,看完视频之后,约略皆会再行疑望修复者们在这件不起眼的小事上所下的功夫吧。
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